ヤマトタケ



読者たちまた今晩は!

すでにDEVLOG6になったね。今回はヤマトタケの話だ。このプロジェクトにはヤマトがクマソとタケルを倒しに行った場面をデザインいたしました。このゲームで、当たり前にヤマト主人公だ。ランドマイザーでヤマト様の格好を作成いたしました。今回の目的はスイッチをうまく使うことなので、色々なデザインは構わなかった。そういうことで、九州の山間部のような地図を作った後、最初に自由に無作為なイベントキャラクターを封鎖として並べていた。それから主人公も並べて、スイッチイベントの作成を始めた。スイッチイベントには予想通りに簡単ではなかった。例えば、僕のゲームでローブを着る時、プレーヤーを変えるスイッチを作りたかった。何のボタンがこういうことが果たせるのかわからなかった。何度も様々な方法をやってみたんだよ。チョーめんどくさいね。確かに、RPGメーカはユーザーフレンドリーと言えるソフトウェアではない。RSさんがいてよかった。スイッチの方法になれると楽しくなると思うけどね。いつの間にか、いっぱいスイッチを入れた!会話があまり深くないけど、面白くて、一分間に楽しめるゲームを作ったと思う。楽しんでください。もし、何かいいアドバイスとか良くなる方法があったら、ぜひ知らせてください!

では!

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Yamato_take (2).zip Play in browser
Mar 01, 2021

Comments

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たしかにスイッチが大変だね。変数も入れて、頭がこんがらかる!