四番OwO
因幡の白兎 » Devlog
こんばんは、読者様よ
因幡の白兎という話知ってるかい?バカで手の掛かる兎の面白い話だよね。このウサギヤロウは本当にあほだよね。鰐をバカにしなかったら多分平気で因幡に着いたのような気がする。読者はどう思うのかなあ。さって、ゲームの詳細に飛び込みましょうか?
最初に因幡を作った。水のタイルで地図を埋めて、おきの沿岸を作成した。気づいたかもしれないが、左側を通れない。なぜならウサギはずっとおきに住んでいて、もうつまらなくなったと思うだろう。通ってみたら急にイベントを起こして、文を現す。左側は13タイル長いので、イベントの作成はチョーめんどうくさいよ。けっきょく、いっぱいイベントにおける選択を入れたんだぞ!ゆっくり選んでくさい。
キャラクターについて、無料外観とかモデルとか使いました。兎の耳をつけたんだけど、鰐のものは全然ないので、ゾンビーを使ったんだ。理由は深すぎなんだけど、秘密だ。ゲッスしてくれない?こういうことで、独特な味をゲームの体験に合わせると思うんでしょうね。
ゲームオーバーにならないようなイベントに始められた戦いの作成し方はまだわからないので、今鰐に負けたらゲームオーバーです。助言があったら知らせてください!
じゃ、また ;3
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Feb 22, 2021
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